System trafień (medyczny)

Trafienia, ranni i leczenie

Trafienia

  • Liczy się każde trafienie:

    • Pierwsze trafienie powoduje ranę,

    • Każde kolejne trafienie zabija.

  • Seria (kilka kulek) liczy się jako jedno trafienie.

  • Trafienie w replikę eliminuje replikę z gry do czasu odrodzenia gracza.

Zasady dla zabitych

  • Każdy zabity, który wróci do HQ lub innego wyznaczonego miejsca, musi spędzić tam 30 minut (chyba że zasady szczególne stanowią inaczej), po czym może wrócić do gry.

  • Zabity zakłada pomarańczową kamizelkę, a w nocy oznacza się dodatkowo czerwonym światłem.

  • Martwy uczestnik pozostawia na miejscu przedmioty fabularne i surowce (jeśli takie posiadał).

Zasady dla rannych

  • Ranni leczą się natychmiast po dotarciu do HQ lub innego wyznaczonego miejsca.

  • Niektóre postacie NPC mogą mieć inne zasady leczenia (np. krótszy czas respawnu, większa wytrzymałość na trafienia).

  • Każda strona posiada określoną liczbę medyków.

  • Medyk może leczyć rannych tylko przy użyciu stazy taktycznej (dostarczonej przez organizatora),

  • Uczestnik nie może leczyć się stazą posiadaną osobiście.

  • Medyk nie może leczyć bandażem.

  • Medyk nie może leczyć samego siebie.

  • Funkcję medyka można przenieść na innego uczestnika tylko w HQ danej strony.

Zachowanie rannego

  • Trafiony (ranny) uczestnik powinien usiąść lub położyć się w miejscu trafienia i odczekać maks. 10 minut na pomoc medyka (dłuższy czas = respawn).

  • Ranny może przemieścić się do 10 m w dowolną stronę tylko jeśli:

    • znajduje się na drodze,

    • występują inne czynniki zagrażające zdrowiu lub życiu.

  • Uczestnik może być uleczony tylko raz na życie.

Transport i przeszukanie rannego

  • Dozwolone jest przeniesienie rannego gracza poprzez złapanie go za rękę i trzymanie przez cały czas transportu.

  • Dozwolone jest przeszukanie rannego do „pierwszej linii” i zabór przedmiotów fabularnych, przy czym uczestnik może je dobrowolnie wydać.

  • Zabrania się zabierania przedmiotów osobistych (np. telefonów).

Last updated