System trafień (medyczny)
Trafienia, ranni i leczenie
Trafienia
Liczy się każde trafienie:
Pierwsze trafienie powoduje ranę,
Każde kolejne trafienie zabija.
Seria (kilka kulek) liczy się jako jedno trafienie.
Trafienie w replikę eliminuje replikę z gry do czasu odrodzenia gracza.
Zasady dla zabitych
Każdy zabity, który wróci do HQ lub innego wyznaczonego miejsca, musi spędzić tam 30 minut (chyba że zasady szczególne stanowią inaczej), po czym może wrócić do gry.
Zabity zakłada pomarańczową kamizelkę, a w nocy oznacza się dodatkowo czerwonym światłem.
Martwy uczestnik pozostawia na miejscu przedmioty fabularne i surowce (jeśli takie posiadał).
Zasady dla rannych
Ranni leczą się natychmiast po dotarciu do HQ lub innego wyznaczonego miejsca.
Niektóre postacie NPC mogą mieć inne zasady leczenia (np. krótszy czas respawnu, większa wytrzymałość na trafienia).
Każda strona posiada określoną liczbę medyków.
Medyk może leczyć rannych tylko przy użyciu stazy taktycznej (dostarczonej przez organizatora),
Uczestnik nie może leczyć się stazą posiadaną osobiście.
Medyk nie może leczyć bandażem.
Medyk nie może leczyć samego siebie.
Funkcję medyka można przenieść na innego uczestnika tylko w HQ danej strony.
Zachowanie rannego
Trafiony (ranny) uczestnik powinien usiąść lub położyć się w miejscu trafienia i odczekać maks. 10 minut na pomoc medyka (dłuższy czas = respawn).
Ranny może przemieścić się do 10 m w dowolną stronę tylko jeśli:
znajduje się na drodze,
występują inne czynniki zagrażające zdrowiu lub życiu.
Uczestnik może być uleczony tylko raz na życie.
Transport i przeszukanie rannego
Dozwolone jest przeniesienie rannego gracza poprzez złapanie go za rękę i trzymanie przez cały czas transportu.
Dozwolone jest przeszukanie rannego do „pierwszej linii” i zabór przedmiotów fabularnych, przy czym uczestnik może je dobrowolnie wydać.
Zabrania się zabierania przedmiotów osobistych (np. telefonów).
Last updated