> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://combat-alert-scorpion.gitbook.io/combat-alert-scorpion-docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://combat-alert-scorpion.gitbook.io/combat-alert-scorpion-docs/zasady/mechaniki-gry/pojazdy-bojowe/zasady-in-game.md).

# Zasady IN GAME

### Zasady poruszania się i użycia pojazdów bojowych

* Na terenie wydarzenia obowiązują **polskie przepisy ruchu drogowego**.
* Pojazd musi mieć włączone **światła mijania**.
* **Maksymalna prędkość** poruszania się pojazdami: **30 km/h**.

#### Zasady prowadzenia ognia z pojazdu

* Ogień z pojazdu jest dopuszczalny **wyłącznie, gdy strzelec korzysta z wieżyczki**.
* Osoby wychodzące z pojazdu mogą otworzyć ogień dopiero po **postawieniu obu nóg na ziemi**.
* Samochody mogą być używane jako osłony: można kryć się za nimi lub prowadzić ostrzał.
* Karabin zamontowany na wieżyczce jest wrażliwy na trafienia i obowiązuje **limit amunicji w magazynku**.

#### Zasady trafień i uszkodzeń pojazdu

* Pojazd można zniszczyć poprzez trafienie **RPG w przednią szybę pojazdu**.
* Dopuszcza się trafienia innymi urządzeniami **zaakceptowanymi przez organizatora**.
* Po trafieniu kierowca musi niezwłocznie:
  * zatrzymać pojazd,
  * włączyć **światła awaryjne**.
* Czas respawnu pojazdu wynosi **30 minut**, liczony od momentu dotarcia do bazy (HQ).
* Po trafieniu pojazd pozostaje **nieruchomy do zakończenia starcia**.
* Sędzia może nakazać **przestawienie pojazdu w wyznaczone miejsce**.
* Sędzia może również **nałożyć karę na pojazd i/lub kierowcę**.

#### Zakazy

* **Zakaz używania pirotechniki** w stosunku do pojazdów.
