> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://combat-alert-scorpion.gitbook.io/combat-alert-scorpion-docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://combat-alert-scorpion.gitbook.io/combat-alert-scorpion-docs/zasady/mechaniki-gry/baza-hq/fob-forward-operating-base.md).

# FOB - Forward Operating Base

* **FOB** jest bazą znajdującą się poza HQ. Jest traktowana jako **IN GAME** i dozwolone jest jej **szturmowanie oraz zajmowanie**.
* FOB znajduje się na terenie rozgrywki w jednym z kilku wyznaczonych miejsc. Każda ze stron ma swój unikatowy rozkład lokalizacji FOB.
* Zadaniem graczy jest **ochrona FOB** i utrzymanie jego lokalizacji w tajemnicy.
* Jeżeli FOB zostanie odkryty przez przeciwnika, może zostać **przeniesiony** do innego wyznaczonego miejsca.
  * Nie wolno przenosić FOB zajętego przez wroga, dopóki nie zostanie odbity.
* **Transport i logistyka** FOB jest w pełni odpowiedzialnością graczy. Mogą do tego celu używać własnych pojazdów lub tych zapewnionych przez organizatora.

**Wymagania dla FOB**

FOB musi posiadać:

* **punkt dowodzenia**
* **punkt medyczny**
* **wyznaczony teren** (np. bariery HESCO lub inne obiekty wyznaczające granicę)

**Zasady odrodzenia**

* FOB pełni funkcję **mobilnego punktu odrodzenia**.
* **Czas odrodzenia** po dotarciu do FOB wynosi **45 minut**.
