Repliki
Zasady użycia replik ASG
W wydarzeniu dozwolone są wyłącznie repliki ASG strzelające kulkami 6 mm.
Na terenie rozgrywki można używać wyłącznie plastikowych kulek.
Zakazuje się używania kulek wykonanych z materiałów takich jak:
szkło,
metal,
ceramika,
i podobne.
Złamanie tego zakazu skutkuje natychmiastowym i dożywotnim usunięciem z rozgrywki.
Dozwolone napędy replik
Elektryczne
Gazowe
HPA (High Pressure Air)
Sprężynowe
Dodatkowe wymagania dla replik HPA:
Muszą być wyposażone w regulator umożliwiający założenie blokady.
Kontrola i pomiar replik
Replika nie spełniająca kryteriów jest usuwana z rozgrywki do czasu ponownego pomiaru.
Przed rozpoczęciem rozgrywki uczestnik ma obowiązek przeprowadzić pomiar mocy repliki w punkcie pomiaru.
Pomiar przeprowadza osoba wyznaczona przez organizatora przy użyciu odpowiedniego urządzenia.
Wynik pomiaru podawany jest w dżulach (J).
Pomiar dokonywany jest na kulkach docelowych z poprawnie ustawionym mechanizmem hopup.
Minimalna odległość strzału (MED)
Każda kategoria repliki ma określoną wartość MED – Minimal Engagement Distance.
MED to minimalna odległość, z jakiej można oddać strzał do innego uczestnika.
Oznaczenia replik
Każda kategoria repliki będzie miała własne oznaczenie kolorystyczne umieszczane na replice.
Zakazuje się usuwania lub zmiany oznaczenia repliki.
W przypadku utraty oznaczenia repliki uczestnik ma obowiązek ponownego pomiaru.
Dodatkowe zasady
Każda kategoria może mieć dodatkowe obostrzenia określone przez organizatora.
Organizator zastrzega sobie prawo do kontroli repliki w dowolnym momencie.
Kategorie replik
TYP REPLIKI
LIMIT MOCY
MED (metry)
UWAGI
CQB \ Boczna
1,2J
0
SEMI ONLY, KULKI MAX O.32G
SZTURM \ Strzelba
1,9J
10
---
DMR
2,8J
20
SEMI ONLY, MIN. LUFA WEW. 16”
SNAJPER
3,2J
20
MIN. 1m DŁUGOŚCI REPLIKI
WSPARCIE \ KM
2,3J
10
MIN. 6kg WAGI Z KULKAMI, BOX MAX 1000 KULEK, MAX 1000 W ZAPASIE (STRZELEC), MAX 3000 KULEK W ZAPASIE (AMUNICYJNY), UZUPEŁNIENIE KULEK TYLKO W HQ//POJEŹDZIE
Last updated